一、运动图形 二、效果器
1.克隆 1.群组 10.重置效果器
2.矩阵 2.简易 11.着色
3.分裂 3.COFFEE 12.声音
4.破碎 4.延迟 13.样条
5.实例 5.公式 14.步幅
6.文本 6.继承 15.目标
7.追踪对象 7.推散 16.时间
8.运动样条 8.Python 17.体积
9.运动挤压 9.随机
10.多边形FX

 

[inlosc_lg_title]一、运动图形[/inlosc_lg_title]

[inlosc_sm_title]1.克隆[/inlosc_sm_title]

1.1对象

  • 线性克隆

克隆:当克隆有多个子集对象时,其位置排列是不同的。迭代,克隆下的对象按顺序循环分布。随机,对象随机分布。混合,如果是同一对象不同参数,那么其形态会逐渐接近;如果是不同对象,那么同一对象会临近分布。类别,只显示第一个子集,通常配合效果器的“修改克隆”属性使用。

固定克隆:默认勾选,表示子集对象的位移、旋转、缩放属性不影响克隆的位移、旋转、缩放。“缩放工具”除外。

固定纹理:表示当效果器影响克隆对象的位移时,纹理贴图是否也跟随移动。

渲染实例:开启渲染实例,会以“实例”生成器的形式代替子集的克隆对象,降低克隆的运算量,但是会影响某些效果器。

数量:

偏移:

模式:子集对象“数量”的增加方式。每步,在末尾处继续增加,克隆的整体长度会变(密度不变,体积增加)。终点,在中间增加,克隆的整体长度不变(体积不变,密度增加)。

总计:表示位移、旋转、缩放的百分比。

位置/缩放/选转:这里的属性都是“递增”的,这里的旋转表示子集对象本身的旋转。

步幅模式:单一值,以克隆对象的中心为基准。累计,以子集对象的中心为基准,呈指数函数增长。

步幅尺寸:

步幅选转:这里的旋转表示克隆对象整体的旋转

  • 对象克隆

排列克隆:默认勾选,表示以对象的法线方向排列。

上行矢量:控制子集对象的朝向

分布:子集对象的位置分布

启用缩放:子集对象的距离会影响其大小,以确保其间距的统一性。换句话说就是避免交集,确保动力学运算的准确性。

 

1.2变换

显示:可视化显示子集对象的权重、UV、颜色、索引。

动画模式:播放,提前或者延时播放。循环,无限循环播放。固定,类似ae里的帧冻结,可以K帧做加速或减速动画。

 

[inlosc_sm_title]2.矩阵[/inlosc_sm_title]

相当于克隆矩形,但本质上是数据,不能被渲染。常用作“对象克隆”的目标对象。

 

[inlosc_sm_title]3.分裂[/inlosc_sm_title]

模式:直接,整体。分裂片段,碎片。分裂片段&连接,碎片,同时点重合的地方连接。

 

[inlosc_sm_title]4.破碎[/inlosc_sm_title]

优化并关闭孔洞:破碎之前,把未封闭的模型封闭。

排列结果:排列来源里的点生成器。

来源:内置的点是随机排布的,如果想要点有规律的排布,则可以利用对应的模型。例如添加一个平面,通过平面的宽度高度分段来控制破碎的分布。

内部:默认勾选,表示点生成器在模型的内部,否则在矩形外框内。

 

[inlosc_sm_title]5.实例[/inlosc_sm_title]

可以做拖尾动画,类似ae里的echo特效。

 

[inlosc_sm_title]6.文本[/inlosc_sm_title]

着色器指数:配合多重着色器使用(索引比率)。单词字母索引,以空格作为区分基准。排列字母索引,以每行文本作为基准。全部字母索引,全部。

 

[inlosc_sm_title]7.追踪对象[/inlosc_sm_title]

追踪模式:追踪路径,可以追踪对象的运动轨迹。连接所有对象,连接点线,类似plexus。连接元素

追踪顶点:默认勾选,表示追踪到对象的点级别。

手柄克隆:追踪的深度。仅节点,父级。直接克隆,子级。克隆从克隆,子级的子级。

限制:限制追踪的时长,即线的长度。

类型:线的弯曲类型,直线还是弯曲。

 

[inlosc_sm_title]8.运动样条[/inlosc_sm_title]

 

[inlosc_sm_title]9.运动挤压[/inlosc_sm_title]

效果和挤压一样,但是可以添加效果器做动画。

变形:相比于从根部每步的变化幅度更大。

 

[inlosc_sm_title]10.多边形FX[/inlosc_sm_title]

类似爆炸或者破碎变形器,都是基于面破碎,但与之不同的是多边形FX可以控制衰减,也可以添加效果器。不过不能直接用着色效果器,必须先加个破碎。

 

[inlosc_lg_title]二、效果器[/inlosc_lg_title]

[inlosc_sm_title]1.群组[/inlosc_sm_title]

可以打包其余的效果器,然后直接给一个群组效果器,减少操作步骤。

重复时间:有点像ae里的Time Remapping。

 

[inlosc_sm_title]2.简易[/inlosc_sm_title]

2.1效果器

选择:可以通过运动图形选集,来局部控制。

2.2参数

变换模式:相对,大于0变大,小于0变小。绝对,大于1变大,小于1变小。

变换空间:节点,以子集对象本身的坐标系为基准来变化。效果器,以效果器的坐标系为基准来变换。对象,以世界坐标系为基准来变换。

颜色模式:开启,可以通过颜色贴图来着色。自定义,填充某个单色。

使用Alpha/强度:使用颜色贴图的亮度通道转换为Alpha通道,勾选之后,颜色一般会变淡。

权重变换:输出权重

U向变换:UV贴图的U向变换

V向变换:UV贴图的V向变换

修改克隆:经常配合“类别”克隆使用

时间偏移:动画提前或者延迟

可见:开启衰减,并将效果器里的最大值改为0,那么受到效果器影响的区域就会消失。

2.3变形器

所有的效果器都可以最为变形器使用。

 

[inlosc_sm_title]3.COFFEE[/inlosc_sm_title]

C4D自带的一个编程语言,直接输入命令执行。

 

[inlosc_sm_title]4.延迟[/inlosc_sm_title]

模式:混合,动画结尾处变缓慢,类似柔缓曲线的缓出。平均,柔缓曲线,不过更平均。弹簧,弹簧动画。

 

[inlosc_sm_title]5.公式[/inlosc_sm_title]

通过公式sin(((id/count)+t)*360.0),控制对象的属性

 

[inlosc_sm_title]6.继承[/inlosc_sm_title]

让一个对象变成另一个对象,有点像姿态变形,也类似样条效果器,但继承的对象更丰富。继承效果器要想产生动画的话,需要勾选变体“运动对象”。

继承模式:直接,可以继承位置、旋转、缩放,也可以继承关键帧动画。动画,只继承关键帧动画,且可以调节动画的时长、方式等等。

 

 

[inlosc_sm_title]7.推散[/inlosc_sm_title]

让Mo对象不产生穿插

模式:隐藏,把穿插的对象隐藏。推离,把穿插的对象推开。分散缩放,把穿插的对象缩小,位置不变。沿着XYZ,分别沿着XYZ轴向推离。

迭代:数值越大,计算精度越高。

 

[inlosc_sm_title]8.Python[/inlosc_sm_title]

一个通用的编程语言。

 

[inlosc_sm_title]9.随机[/inlosc_sm_title]

随机模式:随机。高斯,两端稀疏中间密集。噪波,有动画。湍流,有动画,频率更高。类别。

同步:位置、缩放、旋转的随机是否同步

索引:默认不勾选,表示X、Y、Z是联结的;勾选表示X、Y、Z是独立的,互不影响。

 

[inlosc_sm_title]10.重置效果器[/inlosc_sm_title]

R18新增,擦除其余的效果器。

 

[inlosc_sm_title]11.着色[/inlosc_sm_title]

根据对象的UV贴图进行着色,默认只影响颜色通道。如果需要影响反射,需要给克隆对象添加材质,并在其颜色通道添加MoGraph-颜色着色器。

 

[inlosc_sm_title]12.声音[/inlosc_sm_title]

应用模式:全部,对象整体变换。步幅,依照频率图表变换。

采样模式:极点,一一对应。平均,更加平滑。开关,没有中间值,只有0与1。

滤波形状:频率图表的乘积系数。

使用过滤:重新定义“频率图表”的选取范围,使分布更加均匀。

 

[inlosc_sm_title]13.样条[/inlosc_sm_title]

把对象限制在样条上。

上行矢量、导轨:都是控制朝向的。

模式:对象从原形态变到样条约束形态的动画方式,一般使用“步幅”

分段模式:一般使用“完整间距”,分布间距较平均。

 

[inlosc_sm_title]14.步幅[/inlosc_sm_title]

基于索引,依次变换

 

[inlosc_sm_title]15.目标[/inlosc_sm_title]

运动图形对象的Z轴始终朝向目标,且Z轴没有旋转。

目标模式:对象目标,始终朝向目标效果器。朝向摄像机,始终朝向摄像机,类似ae里的sprite粒子。下一个节点,上一个物体朝向下一个物体,以此类推。

使用Pitch:默认勾选,可以沿X、Y轴旋转。反之只能沿Y轴旋转。

排斥:目标附近的对象会被排斥,产生位移。

 

[inlosc_sm_title]16.时间[/inlosc_sm_title]

让对象的某些属性随着时间发生变化,有点像ae里的loopOut(type = “continue”)表达式。

 

[inlosc_sm_title]17.体积[/inlosc_sm_title]

对象克隆的体积分布比较随机,如果想分布均匀,那么可以用体积效果器